CALENDÁRIO · COOPERAÇÃO · COMPETIÇÃO
✦ Os nove eventos do reino
No jogo, abra Menu → Mundo → Eventos do Reino. A central reúne a edição atual, calendário, prêmios e resultados. Os horários são de São Paulo; apenas uma edição acontece por vez. O ADM define ativação, horário, mundo, duração, prêmios e participação dos bots.
| Evento | Como participar |
|---|---|
| ⚔ Invasão das Brumas | Derrote três ondas e o comandante antes que o tempo termine. |
| ♛ Caçada ao Boss Mundial | Una forças contra o Devorador de Brumas. Dano e apoio efetivo contam para a participação. |
| ♜ Caravana Imperial | Acompanhe a carroça, elimine emboscadas e proteja sua integridade até o destino. |
| ◇ Expedição às Ruínas | Limpe três câmaras, evite as áreas de armadilha e ative o selo de cada sala. |
| ⚒ Festival das Profissões | Colete materiais ou crie receitas do Destino durante o festival. Entregue materiais na banca para pontuar mais. |
| ⚑ Guerra dos Estandartes | Entre com sua guilda. Permaneça junto aos estandartes sem rivais para capturar e acumular domínio. |
| ✥ Fenda do Destino | Supere cinco provas pessoais. Só você e seus companheiros causam dano às criaturas da sua prova. |
| ✧ Caça ao Tesouro | Siga três pistas em sequência. Caminhe até a marca e escolha Interagir no painel. |
| ♟ Torneio de Arena | Duelos em rodadas, com vida proporcional e golpes equilibrados por classe. Apenas o oponente sorteado pode ser atingido. |
Inscrição e objetivos
- Confira o mundo e a faixa de nível no calendário. A partir de uma cidade segura, escolha Participar do evento. Você será levado à área da edição.
- As inscrições duram 60 segundos. No torneio, encerram ao começar; nas outras modalidades, é possível entrar durante a edição, dentro do limite de 48 participantes.
- Use Caminhar até o objetivo para localizar caravana, selos, pistas e provas. Aproxime-se a até dois passos e escolha Interagir quando a modalidade pedir. Afaste-se das marcas vermelhas das armadilhas.
- Contribua com pelo menos 10 pontos. Confira sua posição e, ao encerrar, abra Prêmios para receber a recompensa uma única vez.
Recompensas e regras
As edições oferecem ouro, XP, fama, pontos do Destino e joias Chaos. Caravana, Festival e Tesouro também podem conceder materiais do mundo da edição. Os três primeiros elegíveis podem receber uma armadura da classe e faixa de nível, e o primeiro pode ganhar um título de coleção. O objetivo concluído concede o prêmio completo; participação parcial pode render recompensa reduzida. Uma mochila cheia mantém o prêmio pendente até você liberar espaço.
O Festival aceita coleta e fabricação reais; a banca funciona como uma oficina segura para as receitas do Quadro do Destino; entregar na banca consome até 10 materiais da bolsa por vez. Machado e picareta custam 10 moedas cada na banca. Concluir o Festival com participação elegível também libera a receita permanente Liga do Festival, acessível nas Profissões do Quadro do Destino após aprender Mineração. Nos estandartes, jogadores precisam de guilda e capturam ficando a até três passos por oito segundos sem rivais. O domínio soma pontos para a guilda e para os membros presentes.
O torneio sorteia duelos da faixa do mundo, com golpes proporcionais à vida e ao perfil da classe. Cada duelo dura até 100 segundos; ao esgotar o tempo, vence a maior proporção de vida restante. Empates não dão vitória. A Fenda tem cinco provas pessoais e uma tentativa por edição; uma derrota encerra a tentativa.
Bots também participam: caminham, combatem, escoltam e coletam pelos mesmos objetivos. Nos estandartes, bots sem guilda representam companhias visitantes temporárias. A classificação dos bots fica separada da dos jogadores. São necessários bots ativos e compatíveis com a faixa da edição.
Derrotas em eventos não geram PK nem perda de equipamentos. Sair devolve o personagem ao local de origem; uma desconexão acima de 60 segundos também retira o participante. O cancelamento pelo ADM não gera prêmios. Os eventos continuam sem jogadores conectados enquanto o worker do jogo estiver executando.
MISSÕES → PONTOS E FAMA → APRENDIZADOS → EVOLUÇÃO
✥ Quadro do Destino
Trace o caminho do seu personagem com aprendizados passivos e permanentes. Cada uma das 18 classes tem 55 nós: uma origem gratuita, 50 maestrias distribuídas em cinco ramos e quatro evoluções de classe.
Seu primeiro aprendizado, passo a passo
- Receba o ponto inicial. Na aba Missões do quadro, receba a recompensa de Abrir seu caminho: 1 ponto e 10 de fama, sem precisar combater.
- Escolha um caminho ligado à origem. Selecione um nó e confira o bônus, o custo, o nível e os requisitos pendentes.
- Aprenda e siga as conexões. Cada próximo nó exige o anterior do mesmo ramo. Os seis primeiros custam 1 ponto cada; os quatro últimos custam 2. Alguns nós de Legado exigem estar em uma guilda.
- Complete novas missões. Receba suas recompensas, reúna fama e libere os requisitos das evoluções. Planeje as escolhas: os aprendizados são permanentes e não há reembolso de pontos.
| Ramo | O que desenvolve |
|---|---|
| ⚔ Valor · PvM | Dano e resistência contra monstros. |
| ✦ Confronto · PvP | Dano e resistência em combates entre jogadores. |
| ✧ Jornada | Experiência, chance de equipamentos e ouro. |
| ⚒ Profissões | Mineração, lenhador, ferraria, alquimia e runas. |
| ⚑ Legado | Renome, trabalho de guilda e preparação das evoluções. |
Como ganhar pontos e fama
O quadro reúne 61 contratos: 58 permanentes e 3 diários. Cace monstros e chefes, colete madeira e minérios, crie itens, conclua missões de NPC, alcance níveis, visite mundos de aventura, crie ou entre em uma guilda e contribua com materiais para sua sede. O progresso é registrado durante as atividades; na aba Missões, receba cada recompensa concluída.
Missões de NPC entregues também concedem 2 pontos e 40 de fama. Os desafios diários da aba Aventuras concedem 1 ponto e 25 de fama. Contratos permanentes pagam uma vez; os diários do quadro reiniciam à meia-noite de São Paulo e pagam uma vez por dia.
| Objetivo do dia | Pontos | Fama |
|---|---|---|
| Diária · caçar 30 monstros | 1 | 35 |
| Diária · coletar 40 materiais | 1 | 35 |
| Diária · criar 2 itens | 1 | 35 |
⚒ Libere as raízes de profissão
Avance pelo ramo Profissões e aprenda a raiz correspondente. Depois, abra a aba Profissões do quadro para conferir receitas, materiais e ouro necessários. A coleta básica com ferramentas já pode ser feita antes de liberar essas raízes.
| Profissão | Raiz no ramo | Nível mínimo | O que permite criar |
|---|---|---|---|
| Mineração | 1º aprendizado | 1 | Lapidar pedra em minério de ferro. |
| Lenhador | 3º aprendizado | 10 | Tratar madeira comum em madeira resistente. |
| Ferraria | 5º aprendizado | 35 | Forjar armas e armaduras Excelentes da sua classe e faixa de nível. |
| Alquimia | 7º aprendizado | 80 | Preparar poções de vida e de mana. |
| Inscrição rúnica | 9º aprendizado | 200 | Criar joia Chaos para o sistema de evolução de skills. |
Para criar, esteja em uma cidade segura e fora da arena, tenha os materiais e o ouro exigidos e deixe espaço na mochila quando a receita produzir equipamento. A forja acompanha sua faixa de nível e exige materiais dos mundos correspondentes. A prática da profissão fica registrada, e as criações também avançam os contratos do quadro.
♛ Da classe básica à ascendida
As evoluções concedem um título e bônus passivos ligados à identidade da sua classe. Cumpra todos os requisitos abaixo, tenha os pontos disponíveis e aprenda o nó de evolução. Cada estágio exige o anterior; a contagem de maestrias considera os cinco ramos.
| Estágio | Nível | Maestrias | Fama | Custo em pontos |
|---|---|---|---|---|
| Treinamento | 50 | 8 | 100 | 3 |
| Avançada | 150 | 20 | 800 | 5 |
| Heroica | 350 | 32 | 3.000 | 8 |
| Ascendida | 700 | 45 | 10.000 | 12 |
A fama é um requisito e não é gasta ao aprender. Sua classe de origem, equipamentos permitidos, aparência, skills ativas e companheiros são preservados. O painel do personagem e o ranking de fama exibem o título conquistado.
Ver os quatro títulos de evolução de cada classe
| Classe básica | Treinamento | Avançada | Heroica | Ascendida |
|---|---|---|---|---|
| Cavaleiro | Escudeiro Juramentado | Cavaleiro das Brumas | Guardião Real | Soberano do Aço |
| Paladino | Vigia da Aurora | Sentinela Solar | Arconte da Alvorada | Avatar do Sol |
| Mago Branco | Acólito da Luz | Oráculo Branco | Hierofante Celestial | Avatar da Aurora |
| Druida | Iniciado do Bosque | Guardião Silvestre | Arquedruida | Espírito da Floresta |
| Necromancer | Discípulo das Almas | Mestre dos Mortos | Senhor Sepulcral | Soberano das Almas |
| Vampira | Herdeira Noturna | Condessa Rubra | Rainha do Eclipse | Imperatriz da Noite |
| Alquimista | Aprendiz das Essências | Transmutador | Mestre da Pedra Filosofal | Alquimista Eterno |
| Mago Negro | Discípulo do Véu | Feiticeiro Abissal | Arquimago do Vazio | Soberano do Abismo |
| Bárbaro | Saqueador do Norte | Berserker Rúnico | Jarl da Tempestade | Titã das Geadas |
| Domador de Feras | Rastreador das Feras | Senhor da Alcateia | Guardião das Feras Antigas | Avatar da Caçada |
| Engenhoqueiro | Aprendiz de Oficina | Artífice de Guerra | Mestre das Máquinas | Arquiteto do Éter |
| Pistoleiro Arcano | Atirador das Brumas | Pistoleiro Rúnico | Marechal Arcano | Lenda da Pólvora |
| Anão das Montanhas | Aprendiz Rúnico | Ferreiro das Montanhas | Mestre da Forja Ancestral | Patriarca das Runas |
| Draconato | Desperto da Chama | Lanceiro Dracônico | Herdeiro dos Dragões | Imperador Dracônico |
| Bestial | Rastreador Bestial | Predador Espectral | Alfa das Brumas | Espírito da Alcateia |
| Elfo Silvestre | Batedor Silvestre | Arqueiro das Estrelas | Guardião da Lua Verde | Avatar de Sylvar |
| Tiefling | Iniciado Abissal | Bruxo dos Pactos | Arauto do Eclipse | Soberano Infernal |
| Forjado Bélico | Núcleo Desperto | Guardião de Bronze | Colosso Arcano | Forjado Primordial |
Bônus para combate e jornada
Os aprendizados somam seus efeitos até o limite de cada categoria. Confira os bônus ativos no próprio quadro; o resultado depende dos nós e da especialização da sua classe.
| Benefício | Limite |
|---|---|
| Dano PvM | 25% |
| Resistência PvM | 20% |
| Dano PvP | 12% |
| Resistência PvP | 10% |
| XP recebida | 20% |
| Chance de equipamento | 15% |
| Ouro de monstros e missões | 25% |
| Rendimento de coleta | 20% |
- PvM: dano contra monstros e resistência aos ataques deles. O dano também beneficia seus companheiros nos mundos de aventura.
- PvP: dano e resistência em combate entre jogadores, incluindo duelos e arena, respeitando as zonas seguras.
- XP: até 20 pontos percentuais adicionais aos benefícios existentes. Equipamentos e benefícios BCash mantêm o limite próprio de 100%.
- Drop: aumenta a chance relativa de equipamento; uma chance de 67% pode chegar a 77,05%. A raridade continua sendo sorteada.
- Ouro: beneficia moedas de monstros e recompensas de missões. Vendas, transferências e Market não recebem multiplicação.
- Coleta: melhora o rendimento dos materiais, respeitando a quantidade que resta no recurso.
🏆 Ranking de fama
Abra a aba Ranking de fama no Quadro do Destino ou use o botão correspondente no ranking do jogo. A lista mostra posição, personagem, título evoluído, nível e fama acumulada, além da sua posição. Jogadores desconectados e bots também participam. Ganhe fama cumprindo objetivos e recebendo recompensas; matar jogadores não concede fama.
Já jogo há algum tempo. Como começa meu progresso?
Missões de NPC já concluídas são reconhecidas uma única vez, com 2 pontos e 40 de fama por missão. Seu nível atual vale para os marcos de nível. Caça, coleta, criação, doações e visitas aos mundos passam a ser registradas a partir da instalação do sistema. Receba no quadro as recompensas dos contratos já liberados.
Um aprendizado está bloqueado. O que falta?
Selecione o nó para ver os requisitos pendentes: nível, pontos disponíveis, conexão anterior, fama, número de maestrias ou participação em guilda. Saia da arena antes de aprender. Para uma evolução, confira também se já aprendeu o estágio anterior.
O quadro usa as cartas de classe ou as joias das skills?
O Quadro do Destino usa os pontos obtidos nas missões para liberar seus próprios aprendizados passivos. A árvore de cartas e a evolução de skills com joias continuam com suas regras e recursos próprios. A profissão Inscrição rúnica permite produzir uma joia Chaos para esse sistema de skills.
Equipamentos, requisitos e opções dos drops
Os novos equipamentos acompanham o nível do monstro derrotado, até o limite de nível 1000. Confira a classe, o nível mínimo e os atributos exigidos antes de equipar. Anéis e pingentes dos novos drops podem ser usados por todas as classes; escudos e conjuntos seguem a classe indicada.
Além do dano ou defesa básicos, cada drop pode ter opções próprias. Itens normais podem trazer uma opção; excelentes até três; supremos e especiais até quatro, sem repetir a mesma opção. Os bônus só funcionam enquanto o item estiver equipado.
- Dano adicional: até 5% por opção, limite total de 25% nos equipamentos.
- Defesa adicional: até 8 por opção, limite total de 200 nos equipamentos.
- Chance de crítico PvE: até 3% por opção, limite total de 20% nos equipamentos.
- Redução de dano recebido: até 3% por opção, limite total de 20% nos equipamentos.
- Reflexão de dano PvE: até 3% por opção, limite total de 10% nos equipamentos.
- Roubo de vida PvE: até 2% por opção, limite total de 6% nos equipamentos.
- Recuperação de vida a cada 5 s: até 1% por opção, limite total de 3% nos equipamentos.
- Experiência adicional: até 3% por opção, limite total de 15% nos equipamentos.
- Velocidade de movimento: até 2% por opção, limite total de 8% nos equipamentos.
Itens de nível 51 ou superior, a partir de Excelente, podem vir com sockets elementais já preenchidos: até um em Excelente ou três nas raridades superiores. Cada socket concede 2–8% de resistência ao elemento indicado; o total por elemento é limitado a 25%.
15 categorias de equipamento · níveis 1–1000
Armas, elmos, armaduras, calças, luvas, botas, escudos, anéis e pendants seguem as categorias abaixo nas 18 classes. A categoria depende do nível do monstro; a raridade continua independente: Normal, Excelente, Suprema ou Especial. Nas lojas, selecione uma categoria e respeite o nível mínimo para comprar. Categorias anteriores continuam utilizáveis depois da faixa indicada.
| Categoria | Níveis | Dano da arma | Defesa total |
|---|---|---|---|
| 1. Simples Couro, tecido e metal comum para os primeiros passos. | 1–30 | 5–12 | 2–8 |
| 2. Ferro Proteção reforçada para os primeiros combates contra monstros. | 31–70 | 12–25 | 8–18 |
| 3. Aço Equipamento resistente utilizado por aventureiros experientes. | 71–120 | 25–45 | 18–35 |
| 4. Prata Acabamento nobre e inscrições refinadas. | 121–180 | 45–75 | 35–55 |
| 5. Dourada Equipamento de prestígio dos combatentes de elite. | 181–250 | 75–120 | 55–85 |
| 6. Arcana Proteção encantada com energia mágica. | 251–330 | 120–190 | 85–130 |
| 7. Obsidiana Materiais raros e uma aparência sombria e temida. | 331–420 | 190–290 | 130–200 |
| 8. Rúnica Runas antigas concedem resistência e poderes especiais. | 421–520 | 290–430 | 200–300 |
| 9. Dracônica Forjada com escamas de dragões poderosos. | 521–620 | 430–620 | 300–430 |
| 10. Amaldiçoada Equipamento perigoso carregado de energia proibida. | 621–720 | 620–880 | 430–600 |
| 11. Celestial Equipamento raro que irradia luz sobrenatural. | 721–810 | 880–1200 | 600–800 |
| 12. Titânica Proteção imponente contra ataques devastadores. | 811–890 | 1200–1600 | 800–1050 |
| 13. Lendária Um conjunto digno dos maiores heróis do reino. | 891–950 | 1600–2100 | 1050–1350 |
| 14. Mítica Poderes extraordinários quase incompreensíveis. | 951–980 | 2100–2700 | 1350–1700 |
| 15. Divina O auge dos equipamentos dos heróis de Brumária. | 981–1000 | 2700–3500 | 1700–2200 |
Defesa total: soma das cinco peças de armadura, escudo, um anel e um pendant da mesma categoria. A armadura recebe 30%, escudo 20%, elmo e calças 14% cada, luvas e botas 7% cada, anel e pendant 4% cada. O arredondamento mantém a soma exata da tabela; no início, algumas peças têm defesa zero e podem oferecer opções. O valor sorteado de cada peça fica entre seus limites. Asas não entram nessa soma. Melhorias, opções e bônus de conjunto são adicionais; o Pistoleiro Arcano mantém seu modificador de defesa.
Equipamentos antigos e compras BCash existentes mantêm os seus atributos. Os novos drops especiais também seguem a categoria do monstro derrotado.
Filtro de coleta no H
No painel de caça automática, escolha os tipos de equipamento e as categorias de Simples a Divina. Os filtros de tipo, categoria, raridade e classe são combinados e ficam salvos por personagem. Desmarcar todos interrompe a coleta automática de equipamentos; joias, ovos e cartas mantêm seus filtros próprios. Equipamentos antigos e asas sem material usam a opção Itens sem categoria. A caminhada, a caça automática e o AUTO do celular respeitam a seleção; a coleta manual continua disponível.
Shop de BCash · +15 FULL a partir do nível 50
Abra a loja com X. As categorias são Helmo, Armadura, Botas, Calça, Luva, Arma, Escudo, Anel, Pingente, Asas, Montaria, XP e Vip. Use o filtro de nível para encontrar a faixa desejada. A coleção de equipamentos começa em Ferro, nível 50, e segue até Divina; equipamentos Simples ficam nas lojas de ouro e nos drops.
As peças BCash chegam na mochila com +15, atributo máximo, todas as opções compatíveis no máximo e três sockets distintos de 8%. A prévia mostra os atributos finais, já com +15. Asas também têm versões por faixa, com defesa adicional própria. Os anéis de XP recebem +15 FULL e exigem nível 50. Montarias são desbloqueios permanentes; bênçãos de XP e Vip usam seus prazos, sem refinamento de equipamento.
O preço padrão de cada peça cresce proporcionalmente ao nível mínimo e é arredondado em dezenas de BCash. O ADM pode editar preço e disponibilidade. A compra respeita classe, nível, saldo e espaço na mochila; os equipamentos ficam vinculados à conta. Itens comprados em updates anteriores mantêm seus atributos e requisitos.
Conjuntos
Combine equipamentos da mesma classe e do mesmo nível de conjunto. Os efeitos são cumulativos e o inventário mostra quais estão ativos.
- 2 peças: +5 de defesa
- 3 peças: +3% de dano
- 4 peças: +3% de chance crítica PvE
- 5 peças: +3% de redução de dano
Armas, escudos e as cinco peças de armadura podem contar para o conjunto. Os bônus externos ficam suspensos na arena de guildas. A soma dos bônus de XP de equipamentos, anel BCash, bênção e VIP respeita o limite de 100%.
Ataque com o mouse
Clique com o botão esquerdo em um monstro para iniciar golpes básicos contínuos. Se ele estiver a até 12 passos, o personagem tenta se aproximar até alcançar a distância da arma. O ataque encerra quando o alvo morre ou se afasta após o início dos golpes. Use Esc, o botão direito, clique no chão ou mova-se pelo teclado para cancelar. Não há seleção automática de outro alvo ou de jogadores para PvP. Menus, mapa e chat pausam os golpes.
Construa sua história em Brumária. Aprenda a ganhar pontos e fama, liberar profissões, evoluir sua classe, fundar uma guilda e explorar os mundos.
⚔ Arena das guildas · até 10 × 10
O líder abre Arena e desafia outra guilda pelo nome. O líder adversário aceita; os membros entram a partir de uma cidade segura. Os dois líderes confirmam equipes do mesmo tamanho, de 1 a 10, e a partida começa após 15 segundos.
Os atributos são equilibrados por classe e os equipamentos originais ficam guardados até sair. Três rotas recebem cinco tropas por equipe a cada 30 segundos. Destrua a torre externa, a interna e a torre da base para atacar o núcleo. Bosses da floresta concedem bônus de dano de 15% ou 20% por 120 segundos, limitados a 30%.
A fonte cura aliados. Quem morre renasce após 12 segundos, sem penalidades de PK ou perda de itens. A partida termina ao destruir o núcleo; após 30 minutos vence a equipe cujo núcleo tem mais vida, ou empata se forem iguais. Abra Arena para acompanhar equipes e objetivos no mapa. AUTO e a sequência de skills funcionam no computador e celular, sem cobrar moedas na arena.
♜ Capital Imperial
A capital é uma área segura, sem monstros. Ferreiros, comerciantes de magias e poções, capitão de missões, Arauto Imperial, mercenários, montarias, asas, depósito e mercado ficam espalhados pela cidade. Abra Capital para localizar os serviços.
Heróis novos começam na capital. Quem já joga mantém sua localização: vá a uma cidade segura e use Capital para entrar. Os portais levam aos cinco mundos de aventura, conforme seu nível.
⚒ Como construir a primeira cabana
A guilda é fundada quando você conclui a cabana. Você se torna o líder ao terminar a obra. Primeiro reúna os materiais e depois reserve o terreno.
Entre na Capital
Se estiver caçando, abra o mapa, desça até Teleportes entre cidades e use Viajar grátis para a Vila de Alvor. Na cidade, entre na Capital Imperial.
Compre as ferramentas
Procure o Ferreiro Imperial e compre o machado e a picareta. Você também pode localizá-lo pelo painel Recursos.
Reúna os materiais no Mundo Inicial
Saia pelo portal do Mundo Inicial. Abra Recursos, escolha uma árvore ou rocha, clique em Caminhar e, ao chegar, em Coletar. Reúna 80 madeiras comuns e 60 pedras; guarde 200 moedas para a obra. Escolha rochas que forneçam Pedra: algumas fornecem minério de ferro.
Reserve seu terreno
Volte à Capital e aproxime-se do Arauto Imperial. No painel Guild, escolha nome, bandeira e terreno livre. Clique em Reservar terreno. A reserva vale por 24 horas.
Contribua na entrada do terreno
Use Visitar terreno no painel da guilda. Perto da entrada, confira as quantidades e clique em Contribuir materiais selecionados. Você pode depositar em partes até completar o custo.
Conclua a fundação
Quando todos os requisitos estiverem preenchidos, clique em Construir cabana e fundar guilda. Sua cabana nível 1 aparece no terreno e a guilda é criada.
Já tem uma guilda? O líder ou um oficial pode escolher Reservar para a guilda no Arauto. Os membros contribuem na entrada do terreno; o líder ou um oficial conclui a construção. Membros e bandeira são preservados.
Se a reserva de fundação expirar, o terreno é liberado e as contribuições ainda não utilizadas voltam à sua bolsa.
🪓 Corte de árvores e mineração
Os recursos ficam nos mundos de aventura. Use o filtro Árvores ou Rochas e minérios do painel Recursos para encontrá-los. Aproxime-se e escolha Coletar; o trabalho repete ciclos até esgotar o recurso.
Desligue a caça automática antes de coletar. Andar, cancelar, receber dano ou ficar desconectado interrompe a coleta. Os materiais já obtidos são mantidos em uma bolsa separada, sem ocupar espaços de equipamentos.
O renascimento começa quando o recurso é esgotado. Recursos ocupados por outro jogador precisam ser liberados para você coletar.
| Mundo | Árvores | Rochas | Renascimento |
|---|---|---|---|
| Mundo Inicial | Madeira comum | Pedra / Minério de ferro | Árvores: 60s Rochas: 90s |
| Mundo Mediano | Madeira resistente | Minério de ferro | Árvores: 90s Rochas: 120s |
| Mundo Alto | Madeira nobre | Cristal | Árvores: 120s Rochas: 180s |
| Mundo Extreme | Madeira encantada | Obsidiana | Árvores: 180s Rochas: 240s |
| Mundo Inferno | Madeira ancestral | Minério infernal | Árvores: 240s Rochas: 300s |
✧ Como mudar de mundo
A troca entre mundos de aventura exige estar em uma cidade segura. Estar no nível necessário libera o destino; permanecer no spot de caça mantém os botões bloqueados.
- Abra o mapa e desça até Teleportes entre cidades.
- Use Viajar grátis para a Vila de Alvor. Esse teleporte desliga a caça automática.
- Abra novamente o mapa e clique em Entrar no mundo liberado pelo seu nível.
Se estiver na Capital, use Localizar portal no mapa ou Caminhar até portal no painel Capital. Aproxime-se do portal, abra Capital e escolha Entrar. Ao chegar ao novo mundo, escolha um spot e reative a caça automática.
| Destino | Entrada | Monstros |
|---|---|---|
| Mundo Inicial | Lv 1 | Lv 1–50 |
| Mundo Mediano | Lv 51 | Lv 51–100 |
| Mundo Alto | Lv 101 | Lv 101–250 |
| Mundo Extreme | Lv 251 | Lv 251–350 |
| Mundo Inferno | Lv 351 | Lv 351–1000 |
Exemplo: um personagem no nível 112 já pode entrar no Mundo Mediano e no Mundo Alto, desde que viaje a partir de uma cidade segura ou do portal correspondente na Capital.
🃏 Onde conseguir cartas da árvore de classe
Monstros comuns de todos os mundos têm 4% de chance de deixar uma carta de Habilidade ou Opção. Bosses garantem uma carta Elite ou Extra disponível para o nível do personagem. As cartas são da classe de quem recebe o drop, e o sistema prioriza as que ainda faltam na coleção.
Abra Caça automática e mantenha marcada a opção Coletar cartas da árvore automaticamente, ativada por padrão. Ela funciona no computador e no AUTO do celular: recolhe cartas da sua classe até 5 passos, independentemente da raridade selecionada para equipamentos e mesmo com a mochila cheia.
As cartas ficam na coleção da Árvore de cartas de classe, sem ocupar espaços de equipamentos. Abra a árvore para escolher os encaixes; os requisitos de nível, habilidade e conexões continuam valendo. Se desativar a coleta automática, ainda pode recolher cartas próximas manualmente com E no computador ou ITENS no celular.
Monstros próprios de cada mundo
Cada mundo possui criaturas com nomes e aparências exclusivos, além de seu boss. Os spots continuam reunindo quatro ou cinco monstros; também há criaturas espalhadas pelo mapa. A Capital Imperial permanece sem monstros.
| Mundo | Criaturas | Boss |
|---|---|---|
| Mundo Inicial Floresta de Alvor · níveis 1–50 | Gelatina Broto-Verde · Besouro Cornífero · Javali Presa-Brava · Cogumelo Esporavil · Goblin Quebra-Galho · Batedor Folha-Sombria · Lobo Dente-da-Mata · Tarântula Presa-Violeta · Ent Espinheiro · Saqueador do Capuz Verde · Xamã Chama-Fétida · Urso Couraça-Férrea · Orc Cutelo-Negro · Golem Musgo-Rúnico · Harpia Asa-Maldita · Basilisco Esmeralda · Sentinela do Túmulo · Ogro Duas-Fúrias · Gorvak, Senhor dos Orcs | Nharok, Dragão Corrompido |
| Mundo Mediano Marés e recifes | Caranguejo das Marés · Saqueador dos Recifes · Medusa da Tempestade · Guardião de Coral | Serpente da Maré |
| Mundo Alto Gelo e magia glacial | Dentes-de-Sabre Glacial · Mamute Glacial · Harpia das Neves · Sentinela Rúnica | Arquimago do Vazio |
| Mundo Extreme Cinzas e magma | Salamandra de Brasas · Basilisco de Basalto · Fênix das Cinzas · Elemental de Magma | Titã das Cinzas |
| Mundo Inferno Demônios do abismo | Diabrete Abissal · Cão Infernal · Ceifador do Abismo · Quimera de Sangue | Imperador Infernal |
Os servos do Necromancer mantêm a forma da criatura derrotada, com efeito de reanimação. Eles continuam recebendo dano e podem morrer.
♛ Da cabana à mansão imperial

Depois da fundação, todos os membros podem contribuir. Líder e oficiais concluem as melhorias perto da entrada da sede. Os valores abaixo são o custo de cada etapa.
| Nível | Sede | Materiais e moedas | Baú |
|---|---|---|---|
| 1 | Cabana simples | 80 Madeira comum · 60 Pedra · 200 moedas | 15 itens |
| 2 | Cabana ampliada | 200 Madeira comum · 150 Pedra · 500 moedas | 20 itens |
| 3 | Casa de madeira | 400 Madeira comum · 250 Pedra · 40 Minério de ferro · 900 moedas | 25 itens |
| 4 | Casa reforçada | 600 Madeira comum · 450 Pedra · 80 Minério de ferro · 1400 moedas | 30 itens |
| 5 | Casa de pedra | 200 Madeira resistente · 700 Pedra · 120 Minério de ferro · 2400 moedas | 35 itens |
| 6 | Salão da guilda | 400 Madeira resistente · 200 Minério de ferro · 60 Cristal · 4000 moedas | 40 itens |
| 7 | Sobrado com jardim | 500 Madeira nobre · 300 Minério de ferro · 150 Cristal · 6500 moedas | 45 itens |
| 8 | Solar nobre | 700 Madeira nobre · 300 Cristal · 100 Obsidiana · 10000 moedas | 50 itens |
| 9 | Mansão nobre | 500 Madeira encantada · 300 Obsidiana · 400 Cristal · 16000 moedas | 55 itens |
| 10 | Mansão imperial | 600 Madeira ancestral · 300 Minério infernal · 500 Obsidiana · 25000 moedas | 60 itens |
Todos os membros podem depositar no baú coletivo; líder e oficiais podem retirar. O painel da guilda registra as contribuições e mostra o que falta para a próxima construção.
Dúvidas frequentes
Por que o botão de construir está bloqueado?
Aproxime-se da entrada do seu terreno e complete todas as contribuições. Na fundação, quem reservou conclui a obra; em uma guilda existente, apenas líder ou oficiais podem construir.
Posso usar a madeira do Mundo Alto na primeira cabana?
A primeira cabana exige Madeira comum e Pedra, coletadas no Mundo Inicial. Cada mundo fornece materiais diferentes para as próximas melhorias.
Posso chamar membros antes de fundar a guilda?
O projeto inicial pertence ao fundador. A guilda e os convites ficam disponíveis quando a cabana é concluída. Se sua guilda já existia, os membros podem contribuir para sua sede.
Os custos e os níveis deste guia acompanham o jogo?
As tabelas consultam as regras do jogo instalado nesta hospedagem: níveis de entrada, materiais, custos das sedes, capacidade do baú e tempos de regeneração. Ao atualizar os arquivos do jogo, esses valores acompanham o update.